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Questo progetto, che durerà 18 mesi, nasce come forma di contrasto alla ludopatia a livello nazionale e in relazione agli obiettivi ONU 2030. Winner si concentra sulle ludopatie giovanili, in particolare sulle scommesse sportive, cercando di utilizzare proprio lo sport (e i luoghi dello sport) come chiave di lettura per il contrasto a questo fenomeno.
L’idea infatti è quella di strutturare le attività all’interno dei centri sportivi essendo questi tra i maggiori centri di aggregazione giovanile. Si parte dalla formazione destinata agli operatori sportivi per permettere ai giovani di interfacciarsi con figure preparate.
La formazione dei coach servirà per inserire attività dedicate al contrasto alle ludopatie all’interno dei programmi di allenamento e per la produzione di materiali multimediali legati al connubio tra sport ed il contrasto alla dipendenza dal gioco.
Da questo link è possibile scaricare l’Allegato D del Progetto Winner.
